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Silent Story 発熱巫女~ず BASIC Level 2 BPM 126 Notes 175 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口①口 口口口口 口口口口 口③④口 口口口口 |----| 口口口口 |③--④| 5 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口①口口 口口口口 口口口口 口④③口 口口口口 |----| 口口口口 |③--④| 9 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 10 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口② |②---| 口口口口 |----| 12 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| ①口口口 |----| ②口口口 |②---| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口② |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口①口 |②---| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| ①口口口 |----| ②口口口 |②---| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口①①口 |----| 19 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 20 口①①口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②口 |②---| 口①①口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |----| 24 口①①口 |①---| 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 27 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 28 口口口口 |----| ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①②③④ |③---| 口口口口 |④---| 30 口口口口 |①---| ①口口① |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 31 口口④口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 32 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 33 口口口口 |----| 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 34 口口口口 |①---| ①口③① |----| 口②口口 |----| 口口口口 |②-③-| 35 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| ①③口口 |②---| ②④口口 |③---| 口口口口 |④---| 37 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口②② |②---| 口口口口 |----| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②②①① |----| 39 口口口口 |①---| ②②口口 |----| ①①口口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口口③① |②---| 口口④② |③---| 口口口口 |④---| 41 口口口口 |①---| ①①口口 |----| ②②口口 |②---| 口口口口 |----| 42 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①①②② |----| 43 口口口口 |①---| 口口②② |----| 口口①① |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| ①③口口 |②---| ②④口口 |③---| 口口口口 |④---| 45 口口口口 |①---| 口口①① |----| 口口②② |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②②①① |----| 47 口口口口 |①---| ②②口口 |----| ①①口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| 口口③① |②---| 口口④② |③---| 口口口口 |④---| 49 口口口口 |①---| ①①口口 |----| ②②口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①①②② |----| 51 口口口口 |①---| 口口②② |----| 口口①① |②---| 口口口口 |----| 52 ①②口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 53 口口①② |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 54 口口口口 |①---| 口口②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 55 口口口口 |①---| ②①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②口口 |②---| 口口口口 |----| 57 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①② |②---| 口口口口 |----| 58 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口②① |----| 59 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①口口 |----| 60 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 61 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 64 口口口口 |----| 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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ここを編集 1995年12月公開。 ☆EPISODE.1 MAGNETIC ROSE 彼女の想いで 原作 大友克洋 監督 森本晃司 脚本・設定 今 敏 キャラクターデザイン・作画監督 井上俊之 音楽 菅野よう子 メカニック設定 渡部隆 動画チェック 村田充範 動画チェック補 佐藤伸子、梶谷睦子 美術 池畑祐治、小関睦夫、山川晃、山本二三 色彩設計 小針裕子 仕上検査 中内照美 仕上管理 佐々木尚子 ハーモニー 高屋法子 特殊効果 玉井節子 撮影監督 枝光弘明 C・G・I 安藤裕章 C・G・I協力 長尾健治 小道具設定 磯光雄 音響効果 倉橋静男 プロデューサー 田中栄子 アニメーション制作 STUDIO4℃ ☆EPISODE.2 STINK BOMB 最臭兵器 原作・脚本・キャラクター原案 大友克洋 監督 岡村天斎 監修 川尻善昭 キャラクターデザイン・作画監督 川崎博嗣 メカニックデザイン・メカニック作画監督 仲盛文 作画監督補 藤田しげる、三原三千雄、箕輪豊 動画チェック 坂本豊、菊川京子、酒井博美、上田健一、本山修、清水一男、坂詰かよ、尾沢直志 音楽 三宅純 美術監督 串田達也 美術設定 加藤浩 色彩設計 鈴木たかこ 色指定 秋山久美 特殊効果 谷藤薫児、前川孝 撮影監督 山口仁 音響効果 柴崎憲治 助監督 西浦哲 プロデューサー 丸山正雄 アニメーション制作 マッドハウス ☆EPISODE.3 CANNON FODDER 大砲の街 監督・原作・脚本・キャラクター原案・美術 大友克洋 キャラクターデザイン・作画監督 小原秀一 動画チェック 村田充範 動画チェック補 宮崎康子、梶谷睦子 音楽 長嶌寛幸 技術設計 片渕須直 色彩設計 中内照美 特殊効果 玉井節子、村上麻美 撮影監督 枝光弘明 C・G・I 安藤裕章 SEデザイン 新井秀徳 プロデューサー 田中栄子 アニメーション制作 STUDIO4℃ ☆共通 製作総指揮・総監督・原作 大友克洋 編集 瀬山武司 編集助手 足立浩、水田経子 整音 佐藤千明 音響プロデューサー 会田昌克 エンジニア 青木正俊、門倉徹、高木創 音響監督 藤野貞義 タイトルミュージック 石野卓球 ■関連タイトル Blu-ray MEMORIES DVD MEMORIES メモリーズ ― オリジナル・モーション・ピクチャー・サウンドトラック The memory of memories 大友克洋画集 OTOMO KATSUHIRO ARTWORK KABA2 GENGA - OTOMO KATSUHIRO ORIGINAL PICTURES - 原作コミック 大友克洋/彼女の想いで…大友克洋短編集 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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家ゲーRPG板 THE LAST STORYのテンプレ 1 ミストウォーカーと任天堂が共同開発で送り出す本格RPG 『THE LAST STORY (ラストストーリー)』 開発元 : ミストウォーカー&任天堂 発売元 : 任天堂 発売日 : 2011年1月27日発売予定 対応機種 : Wii カテゴリ : RPG プレイ人数 : 1人(通信プレイ時 2~6人) 価格 : 通常版 6,800円 (税込) スペシャルパック(Wii本体・クラコンPRO同梱) 25,800円(税込) ∇早期購入者特典 「ELEMENT OF THE LAST STORY」 ビジュアルブック+ミニサントラCD ∇公式HP http //www.nintendo.co.jp/wii/slsj/ ∇ミストウォーカー公式HP http //www.mistwalkercorp.com/jp/ ∇攻略wiki http //www44.atwiki.jp/last_story/ ∇避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/51947/ ∇前スレ 【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー 74 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1295607807/ 次スレは 900を踏んだ人が宣言して立ててください。 立てられない場合は指定してください。 荒らしは反応すると喜びます。黙って専用ブラウザでNG登録か無視しましょう。 2 【トレイラー】 ティザー映像 http //www.youtube.com/watch?v=Sppl7PGDJPE 任天堂カンファレンス2010|Wii|ソフトラインナップ映像(最後の7秒) http //www.youtube.com/watch?v=SVWv5enbIAE PV第二弾 http //www.youtube.com/watch?v=GnN206jnX5U PV第三弾 http //www.youtube.com/watch?v=TE3OufOLer0 紹介映像 http //www.youtube.com/watch?v=ix943C7n6zY CM第二弾 http //www.youtube.com/watch?v=cl7Gk5nPR7U CM第2~4弾まとめ http //www.youtube.com/watch?v=jBsPqoIVLso 【任天堂カンファレンス試遊レポート】 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22766 c_num=56 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20101008_398969.html http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20101203_411439.html 【12/27プレゼンテーション中継】 http //www.ustream.tv/channel/the-last-story-presentation プレゼンust録画 http //www.ustream.tv/recorded/11665869 ラストストーリーデモンストレーションのお知らせ http //www.nintendo.co.jp/wii/slsj/demo/index.html 3 1月27日発売予定 【任天堂】 ラストストーリー 特典情報 THE LAST STORY スペシャルパック ttp //livedoor.blogimg.jp/widappy/imgs/4/1/4183d089.jpg 早期購入者特典(先着予約特典) ビジュアルブック+ミニサウンドトラックCDをセットにした 「ELEMENTS OF LAST STORY」 ttp //livedoor.blogimg.jp/widappy/imgs/5/e/5e27c5e5.jpg ディスプレイコンテスト協力店特典?クリアファイル ttp //stat001.ameba.jp/user_images/20101118/16/sinobi/e4/21/j/o0500070010866446289.jpg ソフマップ限定特典テレホンカード ttp //img.yaplog.jp/img/04/pc/a/r/a/araranavi/2/2562.jpg いまじんマジカルパック特典図書カード ttp //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopimages/imagineweb/0090000000742.gif エビテン(エンターブレイン)特典 ポストカード×2 ttp //img.yaplog.jp/img/04/pc/a/r/a/araranavi/2/2563_large.jpg その他 「THE LAST STORY」のオリジナル・サウンドトラック 発売日 2011年2月23日 価格 ¥3,000(税込) Vジャンムック Last Story Gathering Master Guide http //www.amazon.co.jp/dp/4081080895/
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元ネタ:THE WINNER(機動戦士ガンダム0083-STARDUST MEMORY- 松原みき) 作:ヤジウルトラマリンディープ サレ夫の記憶 愛してなどいない 不倫劇に疲れ果て 緑紙(みどりがみ)見下ろす 出すこともかなわない I don t need 女房などいらない I don t need 家庭という夢も I got a burnin rage 黒く燃えてる怒りで 汚嫁間男を 制裁する時まで I got a burnin heart サレは孤独な戦い この自分まで燃やし尽くすのか 検索タグ アニメ ガンダムシリーズ 不倫サレ 1コーラス以上 ヤジウルトラマリンディープ メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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Hour of Victory 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(人が集められない場合オン実績はほぼ取得不可) ※PC版は別実績 PC版、360版共にオンラインは誰もいない状態で6人いないとはじめられない為、談合以外での解除はほぼ不可能。 オフ実績はイージーで各キャラ1周づつ(計3周)プレイすればほとんど取れる。 目標地点まで敵を無視してダッシュで駆け抜けられる局面も多く、4~5分で1ステージを終わらせることも容易。逆に律儀に交戦するほうが無駄である。 また2周目以降はキャラ依存実績に絡むステージのみ「LOAD MISSION」からリプレイすればよい。 FPSとしても相当簡単な部類なのでオン実績分を諦めれば比較的美味しい部類。 オフ実績:655 Head Hunter Take out 20 enemies with a headshot in any mode任意のモードでヘッドショットで敵を20人倒す 20 Silent Victory Stealth kill 25 enemies敵を25人ステルスキルする 40 Snipe Expert Snipe 75 enemies in any mode敵を75人スナイプする 50 Grenade Expert Grenade 50 enemies in any mode敵を50人グレネードで倒す 20 Squad Count Take out 10 enemies in any mode任意のモードで敵を10人倒す 10 Company Count Take out 100 enemies in any mode任意のモードで敵を100人倒す 20 Battalion Count Take out 500 enemies in any mode任意のモードで敵を500人倒す 50 Al Shatar Campaign Complete The Liberation of Al Shatar campaign on any difficulty level任意の難易度でThe Liberation of Al Shatarキャンペーンをクリアする 25 Castle Festunburg Campaign Complete The Raid on Castle Festunburg campaign on any difficulty level任意の難易度でThe Raid on Castle Festunburgキャンペーンをクリアする 25 Desperate Measures Campaign Complete Desperate Measures campaign on any difficulty level任意の難易度でDesperate Measuresキャンペーンをクリアする 25 Total Victory Complete every campaignすべてのキャンペーンをクリアする 100 Barbarians at the Gate Ross Complete Barbarians at the Gate with RossBarbarians at the GateをRossでクリアする 10 Barbarians at the Gate Bull Complete Barbarians at the Gate with BullBarbarians at the GateをBullでクリアする 10 Barbarians at the Gate Taggert Complete Barbarians at the Gate with TaggertBarbarians at the GateをTaggertでクリアする 10 The Hill Ross Complete The Hill with RossThe HillをRossでクリアする 10 The Hill Bull Complete The Hill with BullThe HillをBullでクリアする 10 The Hill Taggert Complete The Hill with TaggertThe HillをTaggertでクリアする 10 Hell from Above Ross Complete Hell from Above with RossHell from AboveをRossでクリアする 10 Hell from Above Bull Complete Hell from Above with BullHell from AboveをBullでクリアする 10 Hell from Above Taggert Complete Hell from Above with TaggertHell from AboveをTaggertでクリアする 10 Ascension Ross Complete Ascension with RossAscensionをRossでクリアする 10 Ascension Bull Complete Ascension with BullAscensionをBullでクリアする 10 Ascension Taggert Complete Ascension with TaggertAscensionをTaggertでクリアする 10 Breakout Complete BreakoutBreakoutをクリアする 15 The Net Tightens Ross Complete The Net Tightens with RossThe Net TightensをRossでクリアする 10 The Net Tightens Bull Complete The Net Tightens with BullThe Net TightensをBullでクリアする 10 The Net Tightens Taggert Complete The Net Tightens with TaggertThe Net TightensをTaggertでクリアする 10 Clash of the Titans Complete Clash of the TitansClash of the Titansをクリアする 15 The Hallowed Halls Ross Complete The Hallowed Halls with RossThe Hallowed HallsをRossでクリアする 10 The Hallowed Halls Bull Complete The Hallowed Halls with BullThe Hallowed HallsをBullでクリアする 10 The Hallowed Halls Taggert Complete The Hallowed Halls with TaggertThe Hallowed HallsをTaggertでクリアする 10 Strategy by the Book Ross Complete Strategy by the Book with RossStrategy by the BookをRossでクリアする 10 Strategy by the Book Bull Complete Strategy by the Book with BullStrategy by the BookをBullでクリアする 10 Strategy by the Book Taggert Complete Strategy by the Book with TaggertStrategy by the BookをTaggertでクリアする 10 Critical Mass Ross Complete Critical Mass with RossCritical MassをRossでクリアする 10 Critical Mass Bull Complete Critical Mass with BullCritical MassをBullでクリアする 10 Critical Mass Taggert Complete Critical Mass with TaggertCritical MassをTaggertでクリアする 10 オン実績:345 Play Multiplayer Complete a Multiplayer Gameマルチプレーヤーゲームをクリアする 20 Play all Multiplayer Modes Complete a game in all Multiplayer Modesすべてのマルチプレーヤーモードをクリアする 40 First Place Place first in a ranked match, all three game typesランクマッチの3つのゲームタイプで1位になる 30 Fight the Good Fight Place first in a multiplayer game on the losing teamマルチプレーヤーゲームで敗北チームの1位になる 25 Good Citizen Host active multiplayer games for 20 hoursゲームを20時間ホストする 20 Demolitions Expert Destroy 25 Targets in Devastation ranked matchesDevastationランクマッチでターゲットを25破壊する 25 Heroic Defender Save 50 flags in Capture the Flag ranked matchesCapture the Flagランクマッチで旗を50本守る 30 Silver Medal Capture 25 flags in Capture the Flag ranked matchesCapture the Flagランクマッチで旗を25本取る 20 Juggernaut Kill 100 enemies in ranked matchesランクマッチで敵を100人倒す 25 Whites of Their Eyes Kill 10 enemies in a row in a ranked match without dyingランクマッチで死なずに10人以上倒す 30 Bomb Squad Disarm 50 bombs in Devastation ranked matchesDevastationランクマッチで50の爆弾を解除する 30 Last Second Hero Score the tie breaker in a Devastation ranked match in the last 10 secondsDevastationランクマッチでラスト10秒でタイブレークをする 50 Spray'n Pray Run out of all your ammo in a ranked matchランクマッチですべての弾薬を消費する 0 Silent Victory ステルスキルはTaggertの特殊技能。Yボタンでナイフに切り替え、敵の背後に接近した際「STEALH KILL」と表示されている状態でRT攻撃でなければカウントされない。ステルスキルに成功した時は通常のナイフキルとは異なるモーションになる。 通常ステージでもステルスキル自体は可能だが、「BREAKOUT」が狩場として最適。ゲームオーバーからのリトライでもカウントされるので、繰り返していれば解除される。 Clash of the Titans オフで唯一難所となるステージ。 戦車の体力は回復しないので、戦車を建物裏など安全なところに止めておき、戦車から降りて敵を倒した方がよい。 戦車から離れすぎると博士が死ぬので注意すること。 Play all Multiplayer Modes 実績の説明文は誤り。 正確には、3つのゲームモード(Deathmatch, CTF, Devestation)をホストとしてプレイする必要がある。 Good Citizen 制限時間を30分に設定し、6試合ほどプレイすると、たとえ1分で終了したとしてもなぜか解除される。 Heroic Defender 旗を守る=旗を持った敵を倒し、落した旗を取る 所要時間は1人10分ほど。 Bomb Squad 爆弾の解除=爆弾が設置された発電機に近づく Manor Houseマップなど両チームの発電機がそばにある場所で、各チーム1人ずつが爆弾設置→解除を繰り返せばよい。 効率よくやれば10分ほどで終わる。 Last Second Hero 両チーム同点の状態から、ラスト10秒で点を取って勝利すればよい。 Manor Houseマップ・爆弾1・制限時間5分に設定し、残り20秒で爆弾を設置するのが簡単。 なお、ホストだと解除されないので、必ずゲストとしてプレイすること。 Spray'n Pray すべての弾を空に向かって撃てば解除される。 建物、地面、敵など空以外の物体に一発でも当たると解除されない。
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チャプター01/ URBAN AREA 低層区の警備部隊を殲滅せよ 攻略難度 3 敵対勢力 シティ警備部隊 敵主戦力 低層区担当部隊 他多数 ランクS目安収支 520000 サブクエスト クエスト名 内容 報酬 獲得チームポイント 備考 監視ユニット撃破 監視ユニットを10機撃破 1000 25 戦車撃破 戦車を10両撃破 1000 25 航空ユニット撃破 航空ユニットを15機撃破 1000 25 防衛型撃破 防衛型を10機撃破 5000 50 支援型撃破 支援型を10機撃破 5000 50 装甲列車完全撃破 装甲列車を全て撃破 5000 50 2両とも撃破する スピード撃破A 装甲列車機関車両を1分以内に撃破 10000 75 機関車両は先頭車両 スピード撃破B 警備部隊ACを30秒以内に撃破 10000 75 廃品回収A 残骸Aを回収 1000 25 廃品回収B 残骸Bを回収 1000 25 廃品回収C 残骸Cを回収 1000 25 廃品回収D 残骸Dを回収 1000 25 時間制限 15分以内にミッションクリア 10000 75 損害軽微 総ダメージ10000以下でミッションクリア 10000 75 チャージマスター ブーストチャージで敵を10機撃破 1000 25 補給制限 ガレージポイントの利用回数1回以下でミッションクリア 5000 50 急襲勢力撃破 所属不明の敵対勢力を撃破 10000 75 条件クリアで警備ACの代わりに出現 廃品回収 番号 場所 入手パーツ A 2つ目のガレージポイントを超えた先の海上で半壊した船の上(スタート時に向いている方向を上とするとマップ右上端) KO-5K3/LYCAENID[GATLING GUN](ARM UNIT) B 1つ目のガレージポイントと2つ目のガレージポイントの間にある複数台の貨物列車が設置された倉庫地帯付近(スタート時に向いている方向を上とするとマップ中央) PASTEQUE AC106[AUTO CANNON](ARM UNIT) C 3つ目のガレージポイントの広場隅、塔の近く(スタート時に向いている方向を上とするとマップ左上) URL-17 BIKANER[ROCKET](SHOULDER UNIT) D 地下トンネル内で敵AC出現場所付近の右側の線路でUターンできる袋小路の奥 UCS-17 AMRITSAR[GOUNTER GUN](SHOULDER UNIT) 敵AC 警備部隊11番機 AP 27183 防御属性 KE CE TE - 1889 294 434 HEAD UHD-10/A GAWAIN CORE JOTUN CR113-2 ARMS UAM-10/A LEGS ULG-30 RUIZ 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-2K KE RA BERUFKRAUT SG54 KE SU USM-13 GULBARGA CE RH AMBROSIA LB44 TE カンケル AP 27490 防御属性 KE CE TE - 1819 297 438 HEAD RUGERRO HD35 CORE JOTUN CR113-2 ARMS UAM-10/A LEGS ULG-30/L 装備位置 武装 攻撃属性 攻撃力 LA KO-3K2 KE RA UBR-05/R CE SU UFR-23/R KE LH SENECI HG21-2 KE RH URF-15/A JESUP KE 攻略 敵は監視ユニット、戦車、航空機、防衛型、支援型など。防衛型と支援型の特徴を把握するステージ。 回り込んでショットガンをたたき込むか、ブーストチャージで蹴り飛ばすか好きな戦法を決めておく。 監視ユニットは近くを通ると接近し、警報を鳴らして周囲の雑魚を招き寄せる。 長距離砲が危険なので優先的に接近してチャージかブレードで処理。 支援型は照準がレーザーで表示されているため、攻撃は避けやすいが、それでも複数体に狙われると回避は困難。 トンネルの装甲列車は前の車両が機関車。こちらを壊すと撃破。初回だと火力不足で難易度は高い。 遭遇してしばらくすると速度を上げる。こうなるとハイブーストかグライドブーストを多用しないと追いつけないので、TE以外の武器推奨。 ブレードを持っていけば、列車が速度を上げる前に体当たり、そのまま密着して何度か斬れば速度を上げる前に撃破可能。MOONLIGHT二刀流で一撃。 トンネルの途中でAC登場。列車において行かれるとると追いつくのも難しくなるので、列車破壊を狙うなら列車を優先。 トンネル内は狭いうえに柱などでロックが外れやすいので、スポット(スキャン中に+L2)の癖を身に付けるとよい。 急襲勢力出現条件(仮) トンネルのセーブポイントまでに、被ダメ5000以下、敵全滅、6分(?)以内に到達、列車と警報は無関係。 ルート通りに進むと、「防衛型1機」と「支援型撃破後に配置される監視ユニット1機」を取りこぼしやすいので注意。どちらもスタート地点付近にいる。 敵を全滅できていれば、サブクエストの戦車、監視ユニット、航空ユニット、防衛型、支援型撃破が達成済みになる。トンネルのセーブポイントに辿り着いたら確認すると良い。1つでも未達成だったらリトライ。 戦闘評価S習得は、サブクエストを埋めるだけ。しかし、一人でゾディアックを出すのと意味はほぼ同じになる。 損害軽微でゾディアックが出せればほぼ成功かと。 だからって装甲列車をゆっくり眺めてはいけない、スピード撃破Aはおそらく必須。 サブクエスト達成の獲得報酬が他ステージと比べ、かなり安い、どれを優先するか、損得勘定をしておくこと。 50万ちょい過ぎでもA、ゾディアックが出せるような損害軽微で時間かけてパーツ3つ集め警備部隊を30秒で沈めるほうがいいかも。 敵全滅+チャージマスター+時間制限+スピード撃破*2 これで経費を5万程度まで抑えればゾディアックが出なくてもギリギリSになる -- 名無しさん (2012-03-04 08 43 51) 時間制限がキツい人はチャージマスターと廃品は無視すべき。それ以外のサブクエ網羅すればゾディアック出ないくらいのダメを受けてもSは余裕。装甲列車のKEは1000なのでライフルでも物によってはスピード撃破可能 -- 名無しさん (2012-04-18 17 02 53) ゾディアック出すにはショットガン・ライフル・ヒートロケがいいかも -- 名無しさん (2012-07-07 21 07 15) ダメはおそらく3k以下。6分以内5k以下でセーブポイント通過したけど出現しなかった -- (2012-07-12 05 13 06) 3kかどうかはわかりませんが、5kでは確かに出ませんでした。何回警備部隊のACに八つ当たりしたか・・w -- 名無しさん (2012-08-09 00 14 13) 確かに3k以下っぽい。防衛型も支援型も背後から回りこめばなにもしてこないから、律義にルート通りに進まない方が良い。 -- 名無しさん (2012-09-13 11 35 38) この被ダメ3Kって傭兵雇ってるときは片方が3K以下ならおK? -- 名無しさん (2012-12-07 17 17 17) 指示通りに進んでったらどうしようもなくなったんだけど -- 名無しさん (2016-11-15 12 51 52) 普通に経費90000超えてもsとれた -- 名無し君 (2020-06-16 23 33 28) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 ONLY HOLY STORY STEADY CO. WARNER MUSIC JAPAN WQJL-202 2001/12/12 - Side Track Title Produce A 1 ONLY HOLY STORY feat.AZUMI STEADY CO. B 2 ONLY HOLY STORY(Inst) STEADY CO. PERTAIN CD CHAMBERS
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東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland. 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-562 562 :東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland.:2013/08/17(土) 22 57 37 ID ??? 東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland. 東方Project第二弾。 正式に弾幕シューティングとして製作されたのは本作から。 ・あらすじ 修行のために山ごもりをしていた博麗神社の巫女、靈夢。 ※ただし、修行は建前で実際は美味しいものと隠し湯が目当て だが、修行に飽きて戻ってみると神社は妖怪や変な奴に占拠されていた! 空を飛べなかった靈夢はしもべの亀、玄爺を連れ、陰陽玉を手に妖怪退治へと向かったのだった。 本編 博麗神社付近で戦車や化け化けを操っていた戦車技師:「里香」と女侍:「明羅」を蹴散らし、 どういうわけか異変の元凶が魔界にある霊魔殿にあるらしく、幻夢界にある砲台っぽいのを破壊。 猛攻を潜り抜けて中心部へたどり着くと、そこには前回戦った悪霊:「魅魔」の姿があった。 魅魔を封印しようとする靈夢だが、完全復活には時間がかかるからと足止めに手下を呼ぶ。 後の作品からもう一人の主人公として登場する魔理沙だが、当時は赤毛で耳も尖っている。 魔理沙を倒し、魅魔の元にたどり着いたが、魅魔は復活を果たしていた。 魅魔は今回の異変は靈夢の持つ陰陽玉の力が目当てであり、その力で全人類に復讐しようとしたが、 そんなことはどうでも良くなって純粋に本気で勝負したくなったと伝える。 靈夢は魅魔を封印するため勝負を挑むのだった。 (魔理沙を倒すまでにコンテニューすると、コンテニュー回数をしゃべり、玄爺からも1回で来れる位修行してくださいと言われバッドエンドに。) エンディング (コンテニューした場合) 魅魔を後一歩のところでとり逃し、落胆する靈夢。そこに魔理沙が現れ、渋る靈夢を修行に引きずり出す。 ただ修行の内容は明らかに拷問だった。(天高く飛ばされる・滝行と称して得体の知れない液体を浴びられる・火あぶりされる) (コンテニューしなかった場合) 魅魔を封印した靈夢は、いつものように神社の庭掃除を終え、一休みする。ふと、魅魔たちがどうしてるのかと神社の裏にいくと、 魅魔はとっくに封印を破っていてもぬけの殻だった。 帰りの道すがら、靈夢は魅魔はなぜ陰陽玉の力を欲していたのか玄爺に聞く。玄爺は意を決して陰陽玉のもつ真の力を説明したが、 あまり役に立つようなものではなかったようだ。(甘いものをいくら食べても太らない・どんな香りも出せる芳香剤・好きな時に猫にできる) でも、使えるものなのでしっかり利用していた。 エクストラ 「久しぶりなのです。」と、突然現れた禍々しい化け物とともに現れたのは1面で戦った里香だった。 1面で逃げていった後、追っかけていれば、この飛行型戦車で倒すことができたのにと嘆く。 靈夢の勘で罠と気づかれたので戦闘を回避されたが、その雪辱を今晴らそうとする。 玄爺も陰陽玉の力さえあれば勝てると囃し立てる。もはやどうしようもなかった。
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An oven mitt. It sits there on the counter, inanimate. The dull-colored outer layer of fabric is decorated with flowers, contrasting the dark surface of the faux-marble counter. This is my kitchen… my home-in-a-home… my laboratory. I pick up the glove and slide it over my right hand. Its interior is soft and warm. Making a fist and giving it a good squeeze, I savor the cottony goodness. Glancing towards the stove, I review my progress. A large candy boiler sits atop a small fire. The pot is made of heavy cast iron and covered with bits of old burnt sugar. Inside it, a concoction of water and white sugar boiled. Large bubbles formed and burst as the water content in the already viscous syrup turned to steam. The candy thermometer in the pot reads 157 degrees Celsius, hotter than water could every hope to reach. I grab the wooden spoon next to the stove and slowly submerge it inside the hot sugar. Stirring ever so slowly, I wait until the temperature finally reaches 160 degrees. The flame is killed, the spoon removed, and the plan begun. Time is of the essence here. I remove a large glass syringe from its package and slip a thick covering of clear silicone over it. The insulation would make the device safe to handle and keep the sugar molten. I screw in a large steel needle into the syringe, which resembled a turkey baster more than anything due to its colossal size, and install the plunger. The tip of the needle is dunked into the syrup and the plunger is pulled. I feel the heat of the molten sugar as it is sucked into the syringe. A whopping 300cc’s of the transparent lava is taken. I move the pot into a specially made cooler to prevent the candy from hardening. The preparations are complete. I turn and face my prey. “Let Reimu go, bad man! Where’s the food you said you’d give Reimu? Reimu wants to go outside and take it easy!” The Yukkureimu I captured yelled from its prison, a glass box. It cannot do a single thing as its body is tightly pressed against the very small walls of the contraption. Capturing it was an easy task, requiring only a banana, stick, and footstool. “Man, that was one hell of a trap…” I snap out of my daydream and resume my experiment. I ready the tip of my completed syringe over the top of the box. Below it is a small porthole designed for my next task. I plunge the needle through the opening and into the yukkuri’s flesh. Screams. Screams fill the kitchen. The incredible heat of the syrup easily travels through the metal needle and into the yukkuri’s body. I watch as it tries to flail and escape the box. The glass box does not budge an inch. “REIMU IS BURNING! HELP! REIMU IS BURNING! HELP REIMU! IT’S HOT! IT’S HOT! IT BURNS!” Saliva flies out of its mouth as it screams. Despite its situation, every word it says is heard perfectly. I could feel its pain in its wails, music to my ears. I savor the moment and let the needle linger a bit longer. And then I push down the plunger. … I only have one way of describing what is happening. It is in hell. Its previous shrieks are dwarfed in magnitude and pain. I can’t even tell what it’s saying. It’s too busying trying to slam its face into the walls of its prison. However, all it can manage to do is rub its face against the walls. The tears it sheds boil due to the heat and form a line of scalded skin beneath each eye. Vomit is coming out of its mouth, but it’s mixed with molten sugar. The boiling vomit is stopped by the box and the yukkuri is stewed alive by its own liquefied innards. Super-heated steam cooks and loosens its skin. Thrashing, it slides off its skin much like a cook would peel a tomato. Only a few pieces of skin remain the parts that were seared to the yukkuri’s flesh. The leftover pieces trace the path of its tears. The source of its tears, its eyes, are puffed up and inflated like miniature balloons. The fluid inside has boiled and wants to leave. Pop! Pop! The yukkuri loses its eyes. That must have been the breaking point as the yukkuri starts to gnaw at itself. It’s trying to kill itself. Teeth try to chew what used to be lips, cheeks, and tongue. Unfortunately, it is impossible to eat one’s head, so it just ends up removing all the flesh from its face. I clearly see a set of deformed teeth made of hardened bean paste. They are opening and closing, but only touch air, like a macabre teeth toy. “GazZazbbahhhcc! Deeaaaaalllllllpppppp ttmmeeeeayomae!” Having lost most of its face, the yukkuri is unable to form any words. Only wet, primal sounds leave what remains of its mouth. But, that soon changes as the molten sugar finally reaches the bottom of the yukkuri. By now, it was almost hardened and the yukkuri was unable to overcome the viscosity. The yukkuri is encased in a prison of hard, but still hot prison of clear candy. It wants to scream, to move, to escape, but is unable to do so. All it can do it suffer. It wants to die. But, it won’t. The cause of its suffering is also the cause for its longevity. Sugar. Yukkuri biology is extremely compatible with sugar. Just by touching it, a yukkuri’s body will begin absorbing and transmuting it to sugar. Ingesting sugar has all sorts of beneficial effects such as increased awareness, recovery rate, and resilience for yukkuris. It also acts as a stimulant, preventing them from going to sleep and raising their sensitivity. By pumping such a large amount of candy into the yukkuri, I’ve essentially created an undying yukkuri that would stay awake through anything. And the best thing of all… it would be completely fine again in hours. … I stir the pot. The temperature reaches 160 degrees. I turn off the flame. I prepare the syringe. I turn and face my prey. The yukkureimu looked as it usually did. No physical traces of its earlier experiences remain. But, one thing is different. It’s not moving. It only stares at me. Its mind is shattered, its soul crushed. Nothing remains. I show it the syringe. It weeps. このSSに感想を付ける